Scena graficzna Atari w 2010 roku - irwin

W tym artykule zamierzam podsumowa mijajcy rok pod ktem wydarze na scenie graficznej Atari. W porwnaniu do lat ubiegych sporo si wydarzyo, pojawio si kilku nowych grafikw, wiele ciekawych prac oraz nastpiy spore przetasowania w czowce, majce swj wyraz w wynikach poszczeglnych konkursw.  
Tak wic od razu przechodzc do sedna, trzeba jasno powiedzie: ten rok, na scenie Atari nalea do Piesia. Zreszt nie tylko na atarowskiej. Piesiub przebojem wdar si take na scen Spectrum, duego Atari a take na najtrudniejsz z punktu widzenia kadego retrografika, gdy najwiksz, na scen 8bit tj. C64. Bliej nikomu nie znany, piszcy od czasu do czasu na obu atarowskich portalach, forach, zacz rok w stylu Hitchcocka. Od mocnego uderzenia. A potem nastpi potop - rysunkowy potop. Na oba konkursy organizowane przez ataronline.pl nadesa cznie a 13 grafik! Chyba jeszcze nikt nigdy w caej historii sceny, nie wystawi tylu prac w jednym konkursie.

Ale po kolei - na przeomie roku Kaz za porednictwem swojego portalu, zorganizowa kolejn edycj konkursu graficznego, tym razem w dwch osobnych kategoriach: AOL GFX Scene Compo i AOL GFX Mockup Compo. Na parnacie dni przed deadlinem aby zachci i zmotywowa potencjalnych uczestnikw, uchyli rbka tajemnicy poprzez zamieszczenie maych fragmentw grafik. Z miejsca byo wida, i konkurs/y bd sta na wyszym poziomie ni w pierwszej edycji. Ju wtedy oceniem, e par, parnacie z tych grafik moe pochodzi od jednego autora. "Na moje oko to go o ksywie "Piesiu" - z tych 12-tu obrazkw to wida na 7-iu z nich charakterystyczne zmiany kolorw dli. Podejrzewam, e z tych 37 rysunkw przynajmniej 10-12 to od niego - jaka maszyna! ;) Ale swoj drog niele rysuje: ten pirat jest naprawd niezy - i ma 22 kolory na 64x64! niesamowite." - tak wtedy, przed rozpoczciem konkursu napisaem do Ooz'a.
Piesiu wygra bezdyskusyjnie konkurs Mockup, natomiast w konkursie scenowym zaj trzecie miejsce, a reszt swoich prac zdominowa czoow 10-tk - umieszczajc w niej a siedem obrazkw. Obaj tj. ja i wanie Piesiu bylimy wtedy bardzo blisko pokonania gwiazdy atarowskiego pixelartu Ooz'a, ktry dotd przez cztery lata startw we wszelakich konkursach ani razu nie przegra. Ooz co prawda wygra take i ten konkurs ale bya to jak si okae jego ostatnia wygrana. Obrazki Piesia cechowaa swoboda, pomys, rozpoznawalny styl, znakomite kolory, jednak co te trzeba podkreli - take mae braki techniczne. Dithering po liniach dli nie wywoa zbyt duego uznania, niektre za obrazki cechoway bdy z kolorem na ramce. Lecz ju wtedy wiedziaem, e jak nie bdzie si przejmowa niektrymi co tu duo ukrywa niezbyt inteligentnymi komentarzami w stosunku do kilku jego obrazkw, a zwaszcza portretu pod tytuem "Ewa", i nadal bdzie rysowa, to po drobnych poprawkach techniki, moe wkrtce zawojowa i zawalczy z Ooz'em. Obrazki takie jak "Bubbles" czy "Bucephalus" znamionoway, e jestemy wiadkami narodzin nowej gwiazdy.  

Oprcz owego potopu Piesia w konkursie wystartowali rzecz jasna inni graficy. Naley zwrci uwag przede wszystkim na dobre grafiki od Kaz'a i Dracon'a, ktre zapewne w zwykych okolicznociach znalazyby si w cisej czowce - lecz poprzez wspomniany zalew wymienitych prac Piesia musiay si niestety zadowoli miejscami w drugiej dziesitce. W konkursie po latach milczenia pokazao si dwch starych wyjadaczy pixelartu, a mianowicie Ripek i Dracon. Obaj wystartowali z grafikami w interlace, jak gdyby nadal tkwili jeszcze w latach 90-tych gdzie te tryby byy szeroko stosowane. W dobie Graph2Fonta okazao si to chybionym pomysem, std nisze od spodziewanych miejsc, mimo e same grafiki byy cakiem nieze. Ripek obrazkiem pod tytuem "Depth of the Sea" zaprezentowa pokaz ditheringu jaki jeszcze scena Atari nie widziaa. Za grafika Dracon'a rwnie staa na wysokim poziomie, jednak z uwagi na zastosowany tryb graficzny, jak i oglnie wysoki poziom samego konkursu zostaa sklasyfikowana na niszym miejscu, co te mailowo Mu podkreliem: "I nie dlatego zaje odlege miejsce, z przyczyn jak piszesz "zmczenia materiau" - ten rysunek z kompo jest jednym z Twoich najlepszych, dla mnie bezsprzecznie lepszy od np Einsteina z Numena, po prostu konkurencja stoi obecnie na jeszcze wyszym poziomie".  Oczywicie wspomnie trzeba o znakomitej pracy Ooz'a, doskonale dobrane, stonowane kolory co jest szalenie istotne przynajmniej dla mnie, dbao o szczegy, nienaganna technika i w efekcie w peni zasuone pierwsze miejsce. 

Trzy miesice pniej, na Forever 2010 byo ju inaczej. Piesiu przerwa seri czterech kolejnych zwycistw Ooz'a na tym party, i w ogle niezliczon seri zwycistw na scenie graficznej Atari. Wyjani trzeba, i od chwili pojawienia si Ooz'a pod koniec 2005 roku (jeszcze pod ksyw Powrooz) nikt nie zdoa go pokona. Trzeba byo czeka wanie do 2010 roku, do pojawienia si Piesiu aby stao si to wreszcie moliwe. Konkurs graficzny na Forever2010 by najliczniej obsadzonym atarowskim konkursem na tym party - co zreszt od jakiego czasu stao si regu - i spord wszystkich dziesiciu prac zdecydowanie wybiy si trzy, ktre jak si potem okazao zasuenie okupiy wszystkie miejsca na podium. Tym razem Piesiu wystawi jedynie dwa obrazki, ale za to bardzo dopracowane od strony technicznej, wida w nich duy postp zwaszcza od strony ditheringu, z mnstwem ujtych detali, doskonae take od strony kolorystyki. Obrazek po tytuem "Slumber" zdawa si ama barier 9 kolorw w linii. W rzeczy samej w tym roku czsto apaem si na sprawdzaniu w jakich trybach rysuj czy to Ooz, czy Piesiu. Okazuje si, e zawsze jest to zwyke DLI. Mam nadziej, e kiedy sprbuj trybw GED i zmian rastra. Wracajc do tematu - take warto zwrci uwag na odmienny styl, tre obu jego obrazkw. "Nibiru" pokazuje, e bardziej powane obrazki nie s dla Piesia adnym problemem, w istocie to wanie owa doskonale wypikslowana planeta doprowadzia go do pierwszego zwycistwa. Pewnym usprawiedliwieniem Ooz'a moe by fakt, i w tym okresie rysowa szereg obrazkw do gry "His Dark Majesty", notabene jak si zreszt pniej okazao stojcych na niezwykle wysokim poziomie, std obrazek konkursowy by rysowany niejako w biegu, take na samym party. Jak sam Ooz potem przyznawa nie by on wrcz ukoczony - i to take pokazuje jego klas, gdy nawet nieukoczony obrazek Ooz'a wystarczy na podium. Tym niemniej nie umniejsza to osignicia Piesia, ktrego wspomniany nastrojowy obrazek "Nibiru" zaj pierwsze miejsce, za kolorowy, mieszny "Slumber" ex aequo drugie wraz z "SolarTrip" Ooz'a.

Z innych autorw wartych wymienienia to kolejne miejsca w konkursie tj. czwarte Raster'a, ciekawe poczenie trybw hires i gtia oraz wietny komiksowy wik Dely'ego. Pewnym rozczarowaniem bya grafika Rikfuzz'a grafika znanego ze wietnych rysunkw zamieszczanych na wielu stronach typowo pixelartowych. Limity Atari jednak wymagaj od grafika troch innego podejcia, std np. tak niewielu scenowych grafikw z C64 prbuje zmierzy si z Graph2Fontem.   
Niestety, jako e na party nie wystawiono adnych dem a tylko 1k intra, tak wic jedyne grafiki byy obecne wanie w wyej wymienionym konkursie graficznym.

Kolejnym starciem na polu graficznym byy Guchoazy 2010. Wystartowao w nich, w duej mierze dziki zaangaowaniu Kaza - co trzeba podkreli - jego rozpropagowaniu i zachceniu do startu, rekordowa liczba a 15-tu uczestnikw i tym samym take rekordowe na tym party 20-cia obrazkw. Pojawili si wic nowi graficy tacy jak Lhuven, Valeron czy Innuendo. Po raz kolejny do startu da si namwi Ripek, take po latach przypomnia si Insert. Natomiast w kwestii wynikw nie byo adnych zmian, rwnie i tym razem wygra Piesiu - i to wygra wszystko co byo do wygrania. Nie tylko zwyciy ale i take zaj drug pozycj tym razem samodzielnie. To samo tj. dublet osign w kategorii AtariST. Nie ma co szczegowo opisywa jego obrazkw, oba s wyjtkowo dopracowane, bogate w szczegy, o typowej dla Piesia swobodzie tj. wrcz brakiem przejmowania si limitami Atari, zwaszcza widocznym w tym zatytuowanym "Dinner" - po prostu krtko i najoglniej rzec ujmujc - s wyjtkowe. Jak dla mnie, i nie tylko zreszt dla mnie, "Dinner" to jeden z najlepszych obrazkw na Atari w tym roku, o dziwo w konkursie zaj jednak drugie miejsce. Oczywicie bez dwch zda praca Ooz'a staa na rwnie wysokim poziomie. Tym razem nic jej nie brakuje, wida e jest ukoczona, wida e jest od Ooz'a, co jest ju samo w sobie jest najlepsz rekomendacj. Przegraa z pracami Piesia jedynie minimalnie, o wos. Zreszt te trzy obrazki wybijaj si, co nikogo ju chyba dziwi nie moe. Z innych godnych odnotowania obrazkw naley zaliczy debiut grafika z ZX Spectrum, Valerona ktry cakiem udanie star si z naszym niezbyt przyjaznym hiresem. Jego praca nawizujca do bitwy pod Grunwaldem wykonana jedynie w dwch kolorach hiresu zyskaa uznanie i wysokie, bo czwarte miejsce. Dalej wspomniany ju kolejny start Ripka, niestety nadal w interlace. Osobicie czekam na jego pojedynek z programem Graph2Font, gdy przy jego technice, ktr pokaza w AOL GFX Compo, moe by grony dla tych co zwykle zajmuj podium. Odnotowa te trzeba kolejny powrt na scen Atari - Inserta, kiedy znakomitego grafika znanego gwnie na scenie Amigowej. Niestety w obecnych czasach trybami interlace daleko si nie zajdzie, a wszystkie trzy jego prace byy wykonane wanie w tej technice. Jednak wida w nich talent Inserta i gdy tylko sprbuje zaznajomi si z programem Graph2Font to take i on moe nawiza walk o czoowe lokaty. Czego zreszt ycz nie tylko wspomnianym tu Ripkowi i Insertowi ale wszystkim innym startujcym lub zamierzajcym w przyszoci co pokaza na scenie graficznej Atari.      

Wracajc do samego konkursu, warto zwrci uwag na do dobre prace Exina, zwaszcza zmierzenie si z hiresem w kolorze. Wida woony w ten obrazek trud i prac. Jednak prawdziwym, jak dla mnie, objawieniem tego konkursu by Lhuven. Rzadko kto decyduje si na rysowanie liniami - a tak to niestety przy pikslu 4x1 wyglda. Wida wic w jego obrazku "Final Journey" ow niezbyt wysok rozdzielczo, take mono-kolorowo, jednake poszczeglne elementy jak zamek, orze, a zwaszcza gry w tle s wykonane wyjtkowo dobrze. Poza tym ode mnie due brawa za uniknicie interlace. Natomiast styl drugiej pracy tj. "Gotta Love the Dead" przypomina mi obrazki wyej wspomnianego Dracona. Pomys naprawd przedni, w tonie troch realistycznym, moe rzuca si w oczy zbyt maa rozpito uytych kolorw ale poza tym jak na debiut - wicej ni dobrze. Mam nadziej, e autor na tym nie poprzestanie, i bdziemy mogli w przyszoci widzie jego kolejne prace. Natomiast widoczny by brak pracy staego uczestnika konkursw graficznych: Dely'ego. Przyczyn zapewne byy prace nad demem, w ktrym zreszt znajduj si jego obrazki. O samym demie moe przy innej okazji, cho zaznacz, i mnie osobicie bardzo si podoba, zwaszcza design stoi na poziomie nienotowanym na Atari od lat. Wida, e autor stworzy nie tylko efekty ale i mia pomys jak ten kod dobrze pokaza. W demie jest troch grafiki, jeden obrazek w stylu jego "Corelation". Kolory pasuj do stylu dema, do obrazka tytuowego. Gdyby by wystawiony w graficznym kompo z pewnoci zajby wysokie miejsce. Take i w tym wypadku mam nadziej na kolejne obrazki i to wanie w tym stylu, w tej technice. 

Podsumowujc wystawiona w tym roku liczba prac pokazuje, i scena graficzna Atari odya i ma si coraz lepiej. W caym 2009 roku w konkursach graficznych wystawiono cznie jedynie 14 prac. W obecnym - a co trzeba zauway jeszcze trwajcym roku - a 53 obrazki, a naley pamita, e jeszcze przed nami Silly Venture 2010. A tam zapewne bdzie kolejne due starcie Piesiu, Ooz'a i wielu innych. Moe znw pojawi si kto taki jak rok temu Piesiu i zaskoczy wszystkich. Pozostaje wic mie nadziej, e ten dobry kurs w roku 2011 bdzie utrzymany i pojawi si jeszcze wicej prac, jeszcze wicej grafikw zdecyduje si na rysowania dla Atari. Mam rwnie nadziej, e praca grafikw bdzie rwnie coraz czciej wykorzystywana i widoczna w demach - ale o przyczynach tego dlaczego obecnie nie jest i sposobach zaradzenia temu - to ju temat na inny artyku.

irwin - listopad 2010